联盟史上有不少重做前后玩法大变的英雄,吸血鬼便是其中之一,从一个无限遁地、丢屎、回血的团战折磨王,摇身一变成了装满炸药还带涡轮增压的自爆卡车,网上关于新老吸血鬼究竟谁更强这个话题,一直是争论不休,今天咱们就来细嗦一番。
首先来复习一下老版吸血鬼的技能,被动和现在一样,都是血转法强、法强转血,但数值完全碾压,最早是25额外生命值转1法强,1法强转1.8额外生命值,于是便有鸡贼的玩家开发出了“血牛流吸血鬼”,一双法穿鞋配五件狂徒,7000血+300法强的搅屎棍,想想就觉得恶心!Q技能没有红怒,但基础伤害比现在更高,还有一个很傻的地方,吸完得等个近1秒才能回血,有多少人被这玩意坑死过?
展开剩余96%E技能区别就大了,向周围499个目标丢出一坨翔,和卡萨丁大招一样需要叠层数,每层会增加治疗回复效果,技能伤害和消耗,没有法术吸血之前,就是伤敌八百,自损一千的自宫招式。大招是纯增伤没有回血,并且一开始也得消耗15%当前生命值,WR一按35%血没了,干脆别叫吸血鬼,叫吐血鬼得了。
所以当务之急是堆法术吸血,而说到老版吸血鬼的核心装备,很多人脱口而出就是远古意志,其实这并不准确,因为初代吸血书是光环装备,没有减CD性价比一般,老吸血鬼都是单挂一把小左轮,然后直接转半肉,前期猥琐当狗,9级(满级Q)开始做人,CD堆满2秒多一个QE,后期就是大爹下凡!由于早期(S1S2)节奏较慢,吸血鬼基本都能撑到强势期,因此也挨了不少刀,上至射程控制治疗量,下至伤害身板减CD,全身上下无一幸免!
随着S3刺客联盟降临(游戏提速),吸血鬼彻底沦为小丑,那会拉胯到什么程度?对线别人都不用消耗你,打着打着自己血就掉没了,还得祈祷对面没突脸技能,有就是原地暴毙,只能出个蛋帽吸打野的血,后期没了数值加持,水银一解大招,直接亚麻呆住,排位就是一坨屎,只能在无限火力里狐假虎威。
不过好在设计师并没有将其放弃,不久之后便重做了吸血书,法强近乎翻倍还加了减CD,吸血鬼白嫖专武嘴都笑歪了,恰好S5又回到了上路肉给(熔渣),中路法核的版本,属于是红利吃饱饱不火都难,内年最让我印象深刻的,当属夏决生死局,韦神四杀吸血鬼力挽狂澜助LGD夺冠,虽然最后的结果不尽人意,但那会我们都还年轻,看比赛是真有激情。
至此老版吸血鬼的职业生涯圆满落幕,6.9版本法术吸血全部移除,吸血鬼也被回炉重造,对比老版有“三大更”,更多的生命消耗,更高的伤害和治疗量,以及更高的风险,定位从法坦变成了法刺,刚重做完那会,强度绝对完爆老版,不信你瞧这禁用率,给人脑浆子都吸出来了。
不过虽说定位变了,但由于被动血量转法强回调到了巅峰时期,所以一开始大伙还是走半肉,当时有一个符文叫时光之力,叠满能加300血,搭配推推棒、冰杖、面具……输出爆炸还肉得一批,有肉艾克、鱼人内味。这设计师就不乐意了,你不按我改的来,那就都别玩,一波三连削,直接给法坦流干报废了。
在这之后,吸血鬼玩家彻底疯狂!既然不让我拉扯,那就法强移速全给你拉满,团战就盯着C位冲,先是风骑+疾跑+推推棒,接着又拿到新专武缚法宝珠,V8直升V12!如果想玩的更恶心一点,还可以把符文换成行窃预兆,吸你血还偷你钱,就问你气不气?S8、S9这两年算是新版吸血鬼的巅峰了,比赛名场面无数,玩家集体求削弱。
可万万没想到,吸血鬼最后没有倒在数值,而是败在了神话版本手里,减CD改技能急速,我愿称之为近几年来第二蠢的操作,原本一件成装一双鞋,再补个法典就拉满了,现在想堆到45%,需要85技能急速,可能得出三个大件才够,更骚的是什么呢?当时带高技能急速的装备,法强又低得一批,要伤害没CD,要CD没伤害。
再加上当时峡谷人人都是吸血鬼,搞得吸血鬼直接成赝品了,熬走了渴血,又来了个饮魔刀,熬死了饮魔刀,又来了个败魔,不管版本怎么变,吸血鬼始终是那个大冤种,但瘦死的骆驼比马大,对比老版还是更香的,大伙试想一下,把原来那个法坦吸血鬼,放到现在伤害溢出的环境里,团战还不瞬间融化咯?所以论重做肯定是成功的,只是当下需要一些针对性加强。
最简单粗暴的方法,就是降低Q技能CD,但这玩意得好好琢磨,满级4秒强度突破天际,降为4.6秒又成了下水道,建议取中间值,如果不想动数值,我也有招!比如把这个该死的怒气条对外隐藏,然后用一个不太明显的特效来作为提示,类似之前的安妮,这样玩起来绝对舒服得多,要么就像腕豪一样,给做个新专武,可以参考这个孤独英雄,给全队血量最多的人加百分比技能急速。
大伙觉得有没有搞头?
神魔?!拉克丝亲闺女名号被抢了?没错!站在你们面前的就是,出道即拥有专属MV,双城之战流量女主,手游排面担当,场外联动的神,客户端C位,拳头的宝贝——金克丝。不过光有人气,还称不上是亲闺女,场上待遇也很重要,今天咱们就来细嗦一下,设计师为了捧她付出了多少心血。
玩过金克丝的都知道,这英雄有两大特点,后期收割猛如虎,前期对线弱如鸡,是个人就能扇她俩耳刮子,但你知道吗?曾经的金克丝可是下路大爹般的存在!一级机枪攻速拉满比现在多了近两把短剑,火箭筒还不降攻速,前两件出饮血轻语,走A都不带便秘的,一级W基础伤害也是现在的3倍!够顶么?还有更离谱的呢!
众所周知,现在贴脸开大,那是有烟无伤,而当时的数值是现在的5倍!是的你没有听错,6级多了100多点爆发,一个后期ADC,前期站撸就把我打出翔,不是哥们,这特么是人能设计出来的?哦,是三环哥啊,那没事了。
由于数值给的实在太多,金克丝从S3上线一路还债还到了S5,攻速、伤害、生命值,乃至手雷前摇都被砍成了猪皮,这回总该没问题了吧?问泥妹啊!都削成这样了还能登顶呢?靠北了真是,当我看到这一幕时就知道,大的,要来了!
5.22版本ADC大改,新版被动能叠攻速,但作为代价,炮形态下自带减攻速debuff,注意!是“总”攻速,至少得两层被动才比原来厉害,大爽几秒钟和小爽一整场,哪个更赚不用我说吧?特别是前期一切炮感觉手上跟特么挂了砖头似的,相当不得劲。在这之后金克丝玩法大变,原本一把电刀或者红叉,攻速就够用了,改版后得先出火炮飓风,三件套才能发力(黄叉系没攻击力)。
但要不说是亲闺女呢,这热度一低呀,设计师就急了,又加数值又添机制,期间还诞生了两个,极度离谱的玩法,第一个是在17年3月份,W伤害可以暴击,不是…这玩意可有1.4AD加成啊,无尽幽梦幕刃一出,直接给我小脑射萎缩了,内不是电磁手枪,是特么轨道炮啊!这不比什么AP卡莎穿甲韦鲁斯吊一万倍?得亏是没活出测试服。
第二个是在S8赛季初,当时的致命节奏可以让你突破攻速上限,内罪恶快感你就叠吧,一叠一个不吱声,团战别给我蹭到一层被动,蹭到就是彻底疯狂!一波加强下来,金克丝终于在S9重返巅峰,云顶峡谷两开花。
然而没爽多久,就传来了六大噩耗!S10新增了龙魂,下路没线权先输一半,小兵经验调整,双人线等级低不说,中上大爹还会随时空降提款,对金克丝这种短腿脆皮而言,无疑是致命打击!厄斐琉斯的莹焰,让火箭筒瞬间不香了,神话版本削暴击装就算了,连基础爆伤都不放过(200%→175%),金克丝的暴击收益,是乘法叠加(飓风炮多目标溅射),这一刀直击大动脉!这个时期的金克丝,用一句话来概括就是:前期憋屈,中期乏力,后期被秒。
暴击流代言人,一度被逼到出特效和穿甲,可想而知处境有多惨,设计师见状当即表示,闺女坐稳!我要发力辣!射程、血量、攻速全部怼满,你可能不知道耐久度更新前,出门610血是什么概念?这么说吧,其他ADC能直接触发砍倒,战士看了都自愧不如!在新版致命节奏(+射程),和双城之战的热度加持下,金克丝王者归来,力压月男成为赛场最强。
这个时候,很多本命玩家已经慌了,担心火了之后要吃断头饭,毕竟有月男泽莉的前车之鉴嘛,但亲闺女不愧是亲闺女,就挨了点皮外伤,发现登场率下滑之后,设计师反手又是超级加强!罪恶快感叠上叠回归,不是我说,他们是真不长记性啊!S8那会15%攻速叠起来就彻底疯狂了,现在这25%,干脆基地直接爆炸得了,随着S14暴击装备的加强,如今金克丝已然超神!
不知道大伙有没有发现,金克丝和大嘴其实很像,论机制都不咋地,80%的强度都集中在一两个技能上(金克丝被动Q、大嘴W),数值够就无脑薄纱,不够就查无此人,然而他俩的待遇却天差地别,果然,长得丑就是原罪。
那有兄弟可能会问啦,既然你说金克丝机制不行,那设计师有没有可能给她重做一下子呢,我觉得不太可能,因为他们曾经说过,金克丝的模板就是远程乌迪尔,通过不停切换武器来进行攻击,这一点目前做的没啥毛病,罪恶快感也很符合,背景故事中的疯批人设,所以大概率会在,被动与Q技能的数值轮回之间结束余生了。
每当说到被比赛毁掉的法师,大伙首先想到的可能都是瑞兹沙皇,其实辛德拉的遭遇跟他俩也差不多惨,一代全能法王,二代三球天后,三代两球一姬,四代光荣进化,都因比赛太过热门,倒在了设计师的屠刀之下,今天咱们就来细嗦一下辛德拉。
作为一个难度系数接近满格的英雄,辛德拉的出道表现并不理想(12年9月上线),小技能全要预判,射程又短得一匹,被一众刺客暴打不说,各方面能力也被当时的中路一姐发条压了一头,和维克托、玛尔扎哈统称法师届三大冷门,人气低就算了,关键BUG还贼吉尔多,刚上线没几天,就因为把XP系统整崩溃而遭到官方禁用,属实是惨中惨。
设计师见状也是于心不忍,给了辛德拉几波巨幅加强,伤害是其次,技能射程、弹道速度提升和操作优化才是大头,恰好S4刺客集体挨刀,辛德拉终于迎来了人生中首次高光,和爆弹人、发条、璐璐这些纯刷子不同,她属于又能刷又能打,从前期一直强到后期。
说到这儿考考大伙,你知道当时的国服第一辛德拉是谁吗?老OMG的夕阳,有多少人还记得秒杀杰伦名场面?不过让我印象最深的,还是FNC战队的钓鱼战术,辛德拉在龙坑外当鱼饵,假打龙、真攒球,其余四个人蹲里面待命,鱼一上钩就是秒。
火了大概一年左右,5.1版本辛德拉挨了一刀大的,一级Q数值砍了足足20点,伤害跟平A差不多,E技能推球判定改的更是离谱,明明球都穿过身子了却不眩晕,搞得本命玩家集体破防,并且这一改,还把底层代码给推翻了,一时间涌现了成吨BUG,抓大龙就是其中之一。
不等程序猿喘口气,设计师又来活了,由于上次削完登场率太低,我们决定对辛德拉进行重做(6.9版本),那会有一个网传很火的假消息,它是这么改的,被动除了原有的强化效果之外,每个技能点满还会获得40AP,满级Q的强化效果,是场上每存在一颗球Q技能伤害就会提升10%(最多50%),满级W抓球后可以刷新球的持续时间,满级E推的球越多,眩晕时间越长(最长2.5秒),大招上限提升至10球,且击杀后15秒内可以再次施放,看小技能时我一度以为是真的,直到这大招刷新出来,瞬间两眼一黑,这特么要是真的干脆改名诺克萨斯元首得了。
咳咳,扯远了,回头来看真版,重点就是满级W现在可以同时抓三个球了!改动虽少但牵一发而动全身,不仅提升了W伤害范围,还加强WE二连的控制,降低了七球大招的难度,虽然满级Q对英雄伤害没了,但补偿了AP加成和E技能CD,看设计师留下的这句话,你就知道加强幅度有多离谱了,路人局BP率暴涨,S6世界赛几乎非ban必选,不仅打出了无数名场面,还成功拿到了内年的冠军皮肤。
就在大伙以为三球辛德拉拿到的是爽文女主的剧本时,突然来了个大反转,7.1版本痛失控球能力,热度一夜回到重做前,满打满算,三球辛德拉就活了8个月,设计师你是真无能啊!白瞎了这么好的创意!
大概是觉得对不起玩家吧,在这之后,辛德拉迎来了五连加强,有句话说得好,没有数值拯救不了的英雄,虽然我们平衡做得像坨屎,但加数值还不是手拿把掐?毕竟也不用动脑嘛,这个时期的辛德拉(18-20),不仅能在中路为所欲为,还可以去下路爆杀AD,比赛优先级巨高,结果大伙应该也能猜到,被彻底削成了一个,比赛路人局两极分化的英雄,和沙皇瑞兹两兄弟齐聚一堂。
由于实在没法平衡(比赛和路人局),最终只好回炉重造(12.19版本),这次重做我的评价是又香又臭,强度方面绝对没得挑,刚上线那会,可能比三球版本都变态,有人可能会杠,说什么7秒Q前期变拉胯之类的,我只能说你说的对,可数据它不会骗人。
但抛开强度来看,设计师就属于没活硬整了,先不说进化机制有多烂大街,这次重做的目的,是缩小比赛与路人局的差距,要做的应该是降低操作难度,而不是加一个不太契合排位节奏的发育机制。
这类进化型英雄,一般刚上线时数值都高,前期随便发育看起来就挺猛,保护期一过,数值一砍,前期一坐牢,立马就原形毕露,辛德拉也是如此,几波削弱下来,路人局又快垫底了,不过“好消息”是,目前比赛也没人玩,要烂一起烂,确实没有差距了。
诶,那有兄弟可能会说:嘴炮谁不会呀?你倒是说说怎么才能降低操作难度啊?其实有现成的可以套,隔壁W机制就很香,没球的时候会生成一个球,可以直接WE连招,高手可能不屑一顾,但对我这种经常推空气的人来说,绝对是史诗级加强!
说起传送,你印象最深的画面是什么?是一支穿云箭,千军万马来相见的顶级四保一,还是TP保队友,妙手回春的神级救场,又或者是原地飞天,戏耍敌人的逃跑名场面呢?作为联盟中最影响,游戏平衡的召唤师技能,传送从上线至今一共经历过四次大改版,每次改版都会引起轩然大波,今天咱们就来细嗦一下传送。
先说一个巨冷的知识,最早联盟并没有召唤师技能的设定,想飞要么出古代怀表,要么买传送卷轴,诶,是不是感觉似曾相识?毕竟原班人马嘛,后来设计师一琢磨,不整点新花样肯定得挨喷,于是便把这俩合二为一变成了传送,初代传送(测试服)相当变态,CD仅有两分钟不说,引导时还会进入无敌状态,好家伙,无敌炉石是吧?
以至于进入正式服后疯狂挨刀,最终CD定格在了5分钟,且还会被控制打断,但不想传了可以取消,早期基本没人带,因为那会引燃+燃烧余烬太狠了,出门大药一喝见面就是干,反观传送的强化天赋就俩字:拉胯!
第一次让玩家意识到传送重要性的,是WE战队,S2赛季他们开创了全球流,慎+梦魇+卡牌体系,一时间把众多对手打得找不着北,在这之后,传送才逐渐成为了一些上单的首选。
而真正盛行起来是在两年之后,S4天赋改版强化引燃被删,外加此前大红药也被削弱,上路的血腥味淡了不少,设计师趁热打铁,给了传送一波巨幅加强(4.13),T防御塔可以减100秒CD,这个时期几乎所有上单都带传送,水晶瓶一嗑小刀一补,发育相当舒服,尤其是S5野区改版后,闪现都被KTV了,惩戒传送成了版本答案。
频繁传送让大伙玩的都小心翼翼,导致游戏节奏又臭又长,那会我看比赛都是坐在马桶上看的,设计师也因此挨了不少喷,一怒之下爆砍传送,T塔减CD移除,引导加了1秒,落点从随机变为固定,成盒几率大大提升,并且500码内始终可见,绕后眼也不好阴人了,为了以防万一,还加了一只先锋兜底,此刻ADC和辅助的命好像就不那么重要了。
可万万没想到,设计师这回竟然栽在了自己的手里,S8暴击装备改版,联盟进入兄贵版本,一堆法核带着传送,跑下路再就业去了,逼得ADC也得跟着传,当时逆天到什么程度?上路奥恩打赛恩,中路发条打瑞兹,下路吸血鬼打乌鸦,互相谁都打不死,除了打野辅助,特么全是传送。
接着传送迎来了第二次大改(8.23),开弓再无回头箭,与此同时设计师又给防御塔加了镀层,目的很明显,让你别瞎鸡儿T,这波改动堪称上单噩梦,很多打团型英雄只能带传送,有时候T下去啥都没捞着,结果回到线上发现玩不了了,久而久之大伙都不支援了,变成了哪边下路牛X哪边赢,上路经常补着刀游戏就结束了。
虽说当时战士还不是亲爹,但也算干爹吧,设计师岂能让他们受这种屈辱?很快便给传送加了落地移速(10.6),神话版本战士爹起飞,靠着这50%移速到下路疯狂提款,ADC成了凑人头开游戏的那个,倒反天罡了属于是。
最终在众多AD玩家的抗议之下,设计师选择妥协,14分钟前就不欺负你们啦,可战士爹一听不乐意了,这相当于少了1200外快啊!不能提款要这传送有何用?这回好了,又成了带引燃见面干,上单地位重回S9,1V1男人大战,好不容易单杀一次,以为优势巨大,然后往下路一看,已经爆炸了了。
13.10版本传送解封时间下调至10分钟,下路刚好养的白白胖胖,这时候T下去美滋滋,加强之后的传送,再度成为了最热门召唤师技能,估计离第五次改版也不远咯。
要我说既然这么难平衡,不如干脆彻底回炉重造,把它改成基石符文附魔到鞋子上得了,反正之前黑市模式就出过,代码也不用重写,大伙觉得这个提议如何呢?
开头先问大伙一个问题,你觉得联盟史上对线最猛的ADC是谁?卢仙?莎弥拉?还是男枪?要我说滑板鞋才是神中神,巅峰滑板鞋就相当于是一个不用捡斧子的德莱文,然后每次平A完还接个薇恩Q,懂不懂网恋之矛的含金量?用这玩意带妹,把把二塔对线,由于太过OP,最终惨遭设计师神罚,射程、平A前摇乃至伤害均被封印,今天咱们就来细嗦一下这位跌落神坛的ADC。
滑板鞋S1(4.20)刚出那会,不光有550码射程和100%的平A伤害,抬手速度也比现在快得多,而最牛X的是吃减速不会降低跳跃速度,向后跳还有25%距离加成,风筝能力那叫一个离谱,连开大剑圣都望尘莫及,Q技能可以在跳跃过程中施放,实现二连跳的同时,瞬间爆发也高得离谱,W数值最顶的时候,每6秒就一次百分比伤害,哨兵能巡逻7次S。
E技能拔史诗野怪100%伤害,是现在的两倍,抢龙无敌手,但机制方面就差点意思,进CD不能叠矛,一下就把我这种手残党劝退了,一级大CD比现在短一分钟,且收回距离长300码,根本不怕妹妹接Q。
和很多新英雄一样,滑板鞋的出道表现并不理想,起初大伙都在出什么电刀、红叉、无尽,全是废废!直到飓风双吸流的出现才开始统治下路,当时线上能与之抗衡的AD只有两个,其一是轮子妈,前期就摁清兵不给机会,打团加速一开,让上野双爹把你冲死,其二是老版螃蟹,你很能跳吗?我导弹直接锁头,大不了一起自爆嘛。
一项数据告诉你这个时期的滑板鞋有多恐怖,在2015LPL夏季赛中,她的BP率达到了惊人的100%,是的你没有听错,半年300场比赛一场不落!关键这中间还挨了不少刀,包括抬手速度变慢,平A伤害降为90%,后跳位移加成移除等等大削弱都在其中,结果竟然跟没事人似的上了S赛,还顺手领了个冠军皮肤。
这设计师能忍?S赛结束之后,马上又是三刀大动脉,跳跃速度和攻速挂钩,被兰顿冰心天克,狗头秒变亲爹,E技能单目标回蓝移除,线上压制力大打折扣,就连功能性都难逃一劫,一波操作下来,滑板鞋终于倒了!
但命运并没有就此放弃她,一年之后破败和E技能迎来史诗级加强,E技能只要击杀小兵就能全额返蓝,线上换血近乎无解,不过这并不是重点,大伙想想S7是什么版本?香炉联盟啊!辅助仇恨比AD都大,而滑板鞋的强项,恰好就是保护辅助,你说她能不火么?
接下来就是历史的重演,S7总决赛滑板鞋的BP率再度达到了100%,本以为0.9已经天下无敌没想到还有高手!设计师一怒之下把射程砍了25码,对这种平A型AD来说,射程大于一切,这刀相当于斩断了其命根,在这之后,滑板鞋的风评急转直下,原来选出来对手会怕,现在选出来队友先慌,对线没优势中后期纯废物,有点杰斯内味(神话前的杰斯)。
设计师见状也是十分愧疚,但他们又不想回调打脸,于是给了一些简单粗暴的伤害和基础属性补偿,这时便有人想到,与其在下路唯唯诺诺,不如到上路重拳出击,525码在射手里算短,但折磨战士坦克还是绰绰有余的,没错!此人就是theshy,比赛首掏上单滑板鞋,并创下了27连Ban的壮举,还造出了无数经典语录。
shy哥的影响力懂得都懂,路人局分分钟给你安排上,那段时间网上讨论最多的就是被上单滑板鞋虐了,用什么英雄能找回场子,反正我打排位是必Ban的,对面选就杀穿,自家选就15。
战士是什么?是设计师的亲爹啊!滑板鞋这样折磨他们,能有好果子吃吗?这不,攻击力马上被砍,再加上神话版本滑板鞋的核心装备几乎全军覆,没彻底沦为刮痧小王子。细心的兄弟应该注意到了,到这里为止,滑板鞋90%以上的改动都是削弱,这就导致她在路人局里极度亏模,设计师想救吗?当然想!后来他们不仅加了移速,甚至还解除了被动封印,可每当路人局锵锵能玩的时候,比赛一定是大热门,设计师又不得不进行削弱。
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这就是滑板鞋的尴尬之处,作为一个前期AD,又能保辅助+开团,只要数值不太拉,比赛就能拿来提节奏,但路人局不同,就算你线上杀穿,队友不配合打团,拖着拖着就废了,想要C数值就得够,职业赛场和普通玩家,设计师会偏向谁想必不用我多说吧?
之前有很多人说,滑板鞋平A伤害回归100%的那一天就是她王者归来的时候,可实际上呢?就掀起了一点浪花而已,因为设计师早在其他地方把这块强度给砍掉了,就目前看来挽救的方法恐怕只有重做WR了,把功能性降到最低,然后加强进攻属性,这样比赛和路人局才有可能平衡。
发布于:湖南省